CRAFTEO Y ECONOMÍA

Calcula una receta antes de fabricar

El beneficio de crafteo no es solamente precio de venta menos materiales. La ciudad, el retorno, la tarifa, el foco, la calidad y la liquidez cambian el resultado.

Evita fabricar a ciegas: busca el objeto exacto, selecciona nivel y encantamiento, y confirma tanto la receta como los precios dentro del juego.

De la receta al coste efectivo

Cada objeto consume una combinación específica de materiales refinados y, en algunos casos, un artefacto. El coste inicial es la suma de esos componentes, pero los materiales retornados reducen el consumo económico real.

Los artefactos y ciertos componentes especiales deben valorarse por separado: no asumas que reciben el mismo retorno que los recursos ordinarios.

Fórmula de rentabilidad

Materiales consumidos = materiales requeridos − retorno esperado

Coste efectivo = materiales consumidos + artefacto + tarifa + transporte

Ingreso neto = precio ejecutable − impuestos de venta

Ganancia = ingreso neto − coste efectivo

Para comparar productos distintos, añade ganancia por hora, ROI, capital necesario y volumen. Una receta rentable por unidad puede ser inferior si fabrica lentamente o tiene poca demanda.

Ciudad, estación y bonificaciones

Albion aplica bonificaciones locales a grupos concretos de objetos. El mapa del juego muestra las especializaciones activas de cada ubicación. Una ciudad adecuada puede devolver más materiales, mientras que una estación cara puede consumir esa ventaja.

  • Verifica que la estación pueda fabricar el nivel requerido.
  • Comprueba la tarifa antes de llevar un lote grande.
  • Compara la ciudad con bonificación contra otras ubicaciones.
  • Incluye el coste de transportar insumos y productos terminados.

Foco y especialización

Usar foco aumenta el retorno. La especialización mejora su eficiencia, por lo que dos personajes pueden gastar cantidades diferentes para la misma producción. No trates el foco como gratuito: tiene disponibilidad limitada y puede competir con otras actividades.

Una forma útil de compararlo es medir ganancia adicional por punto de foco. Prioriza recetas donde los materiales recuperados tengan valor suficiente.

Calidad, encantamiento y precio

Normal, Bueno, Notable, Excelente y Obra maestra son mercados diferentes. Una calidad alta puede vender por más, pero no está garantizada y puede tener menor volumen. Compara siempre el mismo nivel, encantamiento y calidad.

Para análisis conservadores, usa una calidad de venta realista. No construyas toda la ganancia esperando una Obra maestra.

¿Dónde vender?

Puedes vender en mercados de ciudades o evaluar órdenes del Mercado Negro en Caerleon. Cada destino tiene demanda, comisiones, tiempos y riesgos distintos. La herramienta compara precios normales y, cuando corresponde, oportunidades vinculadas al Mercado Negro.

  1. Filtra por nombre, categoría, nivel y encantamiento.
  2. Selecciona el objeto exacto y la calidad.
  3. Elige ciudad de crafteo y uso de foco.
  4. Revisa receta, coste, retorno y lote.
  5. Compara mercados de venta con volumen.
  6. Guarda el plan y verifica los valores dentro del juego.

Preguntas frecuentes

¿La calidad cambia el coste de la receta?

La receta base no cambia, pero la calidad obtenida puede alterar el precio y la velocidad de venta.

¿La ciudad con bonificación siempre es mejor?

No. Debes comparar retorno, tarifa, coste de materiales, transporte y venta.

¿Conviene fabricar para estudiar?

Estudiar sacrifica el objeto a cambio de progreso. Es una decisión de especialización, no una venta rentable, y debe presupuestarse separadamente.